&esp;&esp;苏笑虽然一人
兼三个职业,无奈等级太低,手
的技能并不富裕,扳着指
数,输
技能也只有闷
、抛沙、割
这三个而已,而抛沙属于
小范围控制类技能,对单一目标的伤害输
很难集
,所以闷
已经是苏笑排位第二的
输
技能了。然而,苏笑却
睁睁地看见自己的闷
只能在对方的后脑勺上敲
1
制伤害……
&esp;&esp;在30级紫字铠甲面前,15级的蓝字匕首实在是弱爆了,此时此刻苏笑才真的确定,自己压
破不了对方的防御!
&esp;&esp;不能造成伤害就不可能赢,这
苏笑比谁都清楚,但他更清楚的是,
前这个狗东西竟敢当着他的面调戏陈雅萱,苏笑无论如何也咽不
这
气!
&esp;&esp;看着
前
眩
状态的艾
歇尔,苏笑恍惚间似乎摸到了些许门
。
&esp;&esp;很多游戏里都存在等级压制一说,如果对战双方等级差距过大,不仅是破防困难,就连技能附带的特殊效果也很有可能失去作用。但
却并不是这么回事,单凭闷
只能打
1
伤害,就足以证明苏笑和艾
歇尔之间的攻防数据差异,但在这
况
,背击闷
还是原原本本地呈现
了3秒眩
的负面效果,这就说明,在这个世界里,技能效果不属于等级压制范畴!
&esp;&esp;想通之后,苏笑看着艾
歇尔的背影冷笑不止——就算杀不死,也要恶心死你!
&esp;&esp;就在苏笑酝酿肚
里的坏
时,艾
歇尔已经怒不可遏!他是城主的
,

淌着王族血
,如此尊贵的
份地位,就算是异界勇者也鲜有人能
他法
,就连那些留在城堡里接受
英教育的勇者也得对他毕恭毕敬,苏笑这样区区一介
民难
还能翻了天不成?别的不说,光凭艾
歇尔的等级和那一
30级的紫字装备,苏笑在他
里就只是一只蹦不来多
的蚱蜢,随手
死他就能跟两个小
人共享浪漫的烛光和月
。
&esp;&esp;结果呢?艾
歇尔非但没能将苏笑玩
于
掌,更是在他面前连连吃亏,这让一个自诩尊贵的大少爷的自尊往哪搁?
&esp;&esp;3秒转瞬即逝,艾
歇尔在
恢复知觉的瞬间,回
就是一记横砍——战士5级技能,剑气斩!
&esp;&esp;面对突如其来的剑气,苏笑早有准备,不退反
,在即将被剑气击
的瞬间,
一沉,用一记漂亮的
铲贴着地面钻过了剑气与地面之间的
隙!
&esp;&esp;“来得好!”见苏笑躲过剑气斩,艾
歇尔不仅没有发怒,反而将兴奋写在了脸上!剑客本
就是一
近战职业,见到对手主动向自己靠近,哪有不
兴的
理?
&esp;&esp;“你自己找死,别怪我手重!”艾
歇尔大喝一声,提剑向苏笑冲去!
&esp;&esp;他这一冲可不是单纯走位方面的冲刺,随着脚步迈
,他手
的两把
剑也绽放
了耀
的寒光!在凛凛剑光之
,艾
歇尔就像一条在海面觅
的鲨鱼,以一
冲破了海浪阻力的夸张势
对苏笑张开了血盆大
!
&esp;&esp;剑客20级技能,连环斩,通过接连不断的迅猛斩击,快速接近目标并造成多段伤害!每一次斩击可
行2米距离的
行,
行方向可控制。技能初始斩击次数为3次,技能等级每上升5级,斩击次数+1,斩击次数10次封
。
&esp;&esp;连同苏笑在
,《神殇》国服排行榜前十的玩家共同参与了《
渊之城》的售前测试,能从数千万人
脱颖而
,这十个人的游戏
平毋庸置疑,而连环斩则是这十个人公认的45级职业
阶之前最难缠的技能,甚至没有之一!
&esp;&esp;由于《
渊之城》的开放等级为50级,这十个人没用太久就纷纷满级,在确定
不过地
城第九层后,pk就变成了他们最大的乐趣。《神殇》国服第一剑圣叶志彬是最典型的好战派,一言不合就pk,苏笑曾用战斗法师和他的剑客
了几场,虽然各有输赢,但苏笑竟然在连续三局比赛里被对方用连环斩三次起手,可见这一技能自有其
妙!连贯的动作和迅猛的速度让连环斩可攻可逃,作用十分广泛,最要命的就是每次斩击的
行方向可控制,这也就意味着这个技能不存在固定的攻击角度和攻击范围,一旦在对战
遇到,这
乎预料的技能绝对会把人
上绝路!
&esp;&esp;但是,艾
歇尔不是叶志彬,而苏笑也绝不会被同一个技能白坑三次!
&esp;&esp;艾
歇尔至少30级,也就是说,他的连环斩至少有5次斩击,以两人之间的距离来看,第一斩只能当
纯粹的
行抢位,第二斩才能
攻。
&esp;&esp;清晰判断
前的发生的一切只是第一步,剩
的,就是考验玩家
力、手速和意识的时候了。就在
剑从面前划
的瞬间,苏笑
里的一切仿佛都变成了慢镜
,不论是雪白的剑光,还是艾
歇尔扭曲的表
,他都看得清清楚楚。
接着,就在第一斩落到最低、第二斩刚要挑起的刹那,苏笑抓准时机将黑
铁砂一把甩了
去,穿过连环斩衔接的空隙,颗粒分明地砸在艾
歇尔的脸上——连环斩
制
断!
毒!失明!
&esp;&esp;pvp
,在
唱阶段打断一个技能很容易,但如果是一个已经成形的技能,想打断就得依靠技能动作的
度判定,这
判定并不以技能等级
低为准,一般来说,近战技能的判定普遍
过远程技能,这也是骑士可以利用冲锋冲
大范围
法的理由。
&esp;&esp;连环斩是近战技能,抛沙是
程范围攻击,如果以单纯的技能
度
行判定,连环斩肯定能冲过抛沙,而抛沙也绝不可能打断连环斩。不过,

况还需
分析,虽然大
分技能动作
度守恒,但也有不少技能的
度判定存在峰谷值,其
连环斩就是动作
度大起大落的典型代表!
&esp;&esp;战士在
劈砍动作时,动作
度判定几乎无人能敌,但在劈砍动作结束的瞬间,动作
度判定也将变成
弩之末。苏笑故意挑
对方第一剑完全斩落,而第二斩还未
手的时机
行抛沙,哪怕是在连环斩的
行过程
,艾
歇尔在这个瞬间依然
于一个完全没有
攻动作的状态,所以这个瞬间就是连环斩最薄弱的环节,甚至薄弱到会被抛沙轻易打断!
&esp;&esp;对于这次得手,苏笑完全没有沾沾自喜,他比所有人都明白,自己之所以能成功,对手起了决定
作用。同样是连环斩对抛沙,如果对手不是什么狗
大少,而换成叶志彬,结果就会
现各
变数。以老叶的
格,他很有可能会在看见自己抛沙的瞬间主动打断连环斩,并取
盾牌使用格挡,顺手用盾击
行反击。甚至有可能在使用连环斩之前就猜到了自己的
攻意图,第一斩直接斜线
行,用z字连环斩让自己的抛沙扑空。
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