我的功法无限提升 - 第1845章 天外来者

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    天外来者

    陈斐如果选择这个混沌战魂域,那不仅战力提升没有问题,就连防御都能变相增一筹。

    混沌战魂域看似分心攻击和防御,但实则力量全来自领域,是由一衍化的两效果,符合陈斐的选择要求。

    当然,混沌战魂域也并非毫无缺,最明显的一,这个领域的攻击加成,是汲取敌人的战意、杀气等绪能量,如果对手可以屏蔽这汲取,这战力加成这一块就等于失效。

    在十三阶的时候,战意沸腾是自己加持自己,跟对手什么样无关,没有所谓失效的问题,最多就是战力如果提升太多,会有躯崩溃的风险。

    到了十四阶之后,战意沸腾自我提升战力的特自然还在,但因为基础力量的不同,战意沸腾又属于十三阶的力量,肯定无法像虚空真神境时候那样,直接飙升个九成战力。

    如今战意沸腾现的延伸特,就是来解决这个问题,不至于让战意沸腾这样的尖虚空秘藏,因为境界提升,而现无法使用的状况。

    陈斐将手收回,探第二个光团

    【法则战纹觉醒印】

    虚空本源在修炼者神躯铭刻法则战纹。

    战斗时,这些战纹会据敌方攻击属被动激活对应法则:遭遇空间攻击,战纹浮现“空间稳固”法则,抵消空间撕裂效果并将其转化为自瞬移的能量;

    面对火焰攻击,战纹激活“焚世涅槃”法则,受伤浴火重生的同时,将火焰力量注后续反击

    随着战斗持续,战纹不断收敌方法则碎片,逐渐完善自法则系,让修炼者越战越底蕴厚。

    陈斐眉微皱,这个延伸特,直接放弃对攻伐的提升,反而提升起防御和容错,非常像元气主宰的延伸特元炁域。

    但战意沸腾可是纯粹的攻伐虚空秘藏,这延伸特要是变成防御质,等于废了陈斐一个提升战力的手段。

    选这个延伸特,那还不如选混沌战魂域,尽混沌战魂域自有着比较严重的缺陷。

    心里排除了法则战纹觉醒印,陈斐来到第三光团前,将手探

    【因果战势链】

    修炼者的战魂与虚空因果本源相连,形成因果战势链。

    战斗,当敌人对自己造成伤害时,因果战势链会尝试解析因果线,若是伤害过重,会行切断这一因果线,让重伤变轻伤,翻转因果。

    同时,修炼者每承受一次攻击,都会从敌人的战斗因果汲取分力量,将敌方的战斗攻势转化为自越战越的增幅因

    这也是一个防御和攻伐兼顾的延伸特,与混沌战魂域很像,但双方的本质却不太一样。

    混沌战魂域是以领域的方式,完成攻伐和防御的增幅。而因果战势链利用的则是因果规则的力量,完成这个作用。

    领域会受限于对手的实力,而因果规则不在这个范围,因为这个是至规则之一。

    当初在归墟界,有着九大天的说法,在玄羽界也有类似的说法。

    不过玄羽界的天无法,即便是主宰境巅峰,如天玄尊者,也只是借用天之力,而不是将天变成自己专属力量。

    主要是玄羽界的天已经被气浸染,敢,几乎就是失去意识和灵慧的场,没有第二可能。

    因果规则投影的力量在大分规则之上,比不上时间规则,但在不朽境,优先度极

    且因果战势链不是从对手上直接取力量,而是在因果链汲取,完全不需要担心对手拥有什么特殊,可以克制因果战势链。

    陈斐将混沌战魂域排除,心已经暂定因果战势链。

    【太虚战

    修炼者的躯太虚战状态,力量被虚空战火永久燃。

    同时战斗时会自动将受到的伤害转化为燃烧的战能,伤迸发紫火焰,瞬间愈合的同时化对应位。

    陈斐神微动,看到这个延伸特,陈斐仿佛看见了神禁蜕凡,都是对战力直接行日常化提升,不需要额外消耗什么力量。

    同时这个太虚战还增了恢复,是一对不朽之力更加细化的运用。

    换一句话说,就是用更少的不朽之力,就可以完成伤势的修复,并且还临时增了受伤的分。

    且这太虚战算是求,连因果规则的投影运用都省却了,连一丝被克制的可能都不会现,算是战意沸腾最正统的一个延伸特

    陈斐看向最后一个光团,飞到其面前。

    【万象战威】

    战斗时,万象战威自动解析敌方的战斗风格、力量特等信息。

    若敌人擅近战,万象战威会赋予修炼者近战化特,提升近战时的反应、攻伐与技巧;

    若对手以远程招式见,万象战威则增修炼者的窥破特。随着战斗的不断增多,万象战威会固化所得的特

    一个成型的特,可能对一些不朽境有着不小的引力,毕竟只要找自己势力的不朽境试招,就能不断填平自的短板。

    可对陈斐来说,大圆满境的天因折宙录已经让陈斐没有这方面的短板,陈斐唯一的短板,就是修为境界,而不是战斗技巧那些。

    陈斐转看了一其他四个光团,最终目光落在了因果战势链和太虚战上,其他的三个延伸特已经被陈斐排除。

    因果战势链是借因果之力,提升自己的攻伐之力,同时还能让受到的伤势减弱。

    太虚战则是求,同样也是提升攻伐之力与防御。

    可以说,因果战势链和太虚战给的特相差无几,只是方法不一样。

    当然,因果战势链和太虚战,还有一个最大的不同,那就是提升的战力有差异。

    因果战势链依据因果规则投影,所以能够提升的战力更多。太虚战是对自潜力的挖掘,会相对有限一些。

    但要说因果战势链完全领先太虚战,倒也没有,因为有一个因果战势链无法媲的,那就是太虚战提升的是基础力量。

    一旦有其他放大基础力量的虚空秘藏延伸特现,可以起到相辅相成的作用。

    陈斐目光思索之,二者各有千秋,谈不上孰孰低。

    陈斐犹疑了片刻,接着拖着太虚战返回星月峰。

    正常来说,遇到有这大规则投影力量的延伸特,应该闭着睛就直接选。

    但陈斐详细分析了一因果战势链,发现这个延伸特需要被攻击,或者受伤,才开始提升自的战力。

    有些类似狂,越受伤越

    可陈斐自的战斗风格,面对同阶,拥有如此多尖虚空秘藏,还有大圆满的天因折宙录和晶天篆锻神诀,没理由要让自己受伤后再提升战力。

    直接凭借碾压的力量斩杀,不就是最优解?

    而要是没有受伤



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