天外来者
陈斐如果选择这个混沌战魂域,那不仅战力提升没有问题,就连防御都能变相增
一筹。
混沌战魂域看似分心攻击和防御,但实则力量全
来自领域,是由一
特
衍化
的两
效果,符合陈斐的选择要求。
当然,混沌战魂域也并非毫无缺
,最明显的一
,这个领域的攻击加成,是汲取敌人的战意、杀气等
绪能量,如果对手可以屏蔽这
汲取,这战力加成这一块就等于失效。
在十三阶的时候,战意沸腾是自己加持自己,跟对手什么样无关,没有所谓失效的问题,最多就是战力如果提升太多,会有
躯崩溃的风险。
到了十四阶之后,战意沸腾自我提升战力的特
自然还在,但因为基础力量的不同,战意沸腾又属于十三阶的力量,肯定无法像虚空真神境时候那样,直接飙升个九成战力。
如今战意沸腾
现的延伸特
,就是来解决这个问题,不至于让战意沸腾这样的
尖虚空秘藏,因为境界提升,而
现无法使用的状况。
陈斐将手收回,探
第二个光团
。
【法则战纹觉醒印】
虚空本源在修炼者神躯铭刻法则战纹。
战斗时,这些战纹会
据敌方攻击属
被动激活对应法则:遭遇空间攻击,战纹浮现“空间稳固”法则,抵消空间撕裂效果并将其转化为自
瞬移的能量;
面对火焰攻击,战纹激活“焚世涅槃”法则,受伤
浴火重生的同时,将火焰力量注
后续反击
。
随着战斗持续,战纹不断
收敌方法则碎片,逐渐完善自
法则
系,让修炼者越战越底蕴
厚。
陈斐眉
微皱,这个延伸特
,直接放弃对攻伐的提升,反而提升起防御和容错
,非常像元气主宰的延伸特
元炁域。
但战意沸腾可是纯粹的攻伐虚空秘藏,这延伸特
要是变成防御
质,等于废了陈斐一个提升战力的手段。
选这个延伸特
,那还不如选混沌战魂域,尽
混沌战魂域自
有着比较严重的缺陷。
心里排除了法则战纹觉醒印,陈斐来到第三
光团前,将手探
。
【因果战势链】
修炼者的战魂与虚空因果本源相连,形成因果战势链。
战斗
,当敌人对自己造成伤害时,因果战势链会尝试解析因果线,若是伤害过重,会
行切断这一因果线,让重伤变轻伤,翻转因果。
同时,修炼者每承受一次攻击,都会从敌人的战斗因果
汲取
分力量,将敌方的战斗攻势转化为自
越战越
的增幅因
。
这也是一个防御和攻伐兼顾的延伸特
,与混沌战魂域很像,但双方的本质却不太一样。
混沌战魂域是以领域的方式,完成攻伐和防御的增幅。而因果战势链利用的则是因果规则的力量,完成这个作用。
领域会受限于对手的实力,而因果规则不在这个范围
,因为这个是至
规则之一。
当初在归墟界,有着九大天
的说法,在玄羽界也有类似的说法。
不过玄羽界的天
无法
其
,即便是主宰境巅峰,
如天玄尊者,也只是借用天
之力,而不是将天
变成自己专属力量。
主要是玄羽界的天
已经被
气浸染,敢
天
,几乎就是失去意识和灵慧的
场,没有第二
可能。
因果规则投影的力量在大
分规则之上,比不上时间规则,但在不朽境
,优先度极
。
且因果战势链不是从对手
上直接
取力量,而是在因果链
汲取,完全不需要担心对手拥有什么特殊,可以克制因果战势链。
陈斐将混沌战魂域排除,心
已经暂定因果战势链。
【太虚战
】
修炼者的躯

太虚战
状态,力量被虚空战火永久
燃。
同时战斗时
会自动将受到的伤害转化为燃烧的战能,伤
迸发紫
火焰,瞬间愈合的同时
化对应
位。
陈斐神
微动,看到这个延伸特
,陈斐仿佛看见了神禁蜕凡,都是对战力直接
行日常化提升,不需要额外消耗什么力量。
同时这个太虚战
还增
了恢复,是一
对不朽之力更加
细化的运用。
换一句话说,就是用更少的不朽之力,就可以完成伤势的修复,并且还临时增
了受伤的
分。
且这太虚战
算是
求,连因果规则的投影运用都省却了,连一丝被克制的可能都不会
现,算是战意沸腾最正统的一个延伸特
。
陈斐看向最后一个光团,飞到其面前。
【万象战威】
战斗时,万象战威自动解析敌方的战斗风格、力量特
等信息。
若敌人擅
近战,万象战威会赋予修炼者近战
化特
,提升近
战时的反应、攻伐与技巧;
若对手以远程招式见
,万象战威则增
修炼者的窥破特
。随着战斗的不断增多,万象战威会固化所得的特
。
一个成
型的特
,可能对一些不朽境有着不小的
引力,毕竟只要找自己势力
的不朽境试招,就能不断填平自
的短板。
可对陈斐来说,大圆满境的天因折宙录已经让陈斐没有这方面的短板,陈斐唯一的短板,就是修为境界,而不是战斗技巧那些。
陈斐转
看了一
其他四个光团,最终目光落在了因果战势链和太虚战
上,其他的三个延伸特
已经被陈斐排除。
因果战势链是借因果之力,提升自己的攻伐之力,同时还能让受到的伤势减弱。
太虚战
则是
求,同样也是提升攻伐之力与防御。
可以说,因果战势链和太虚战
给的特
相差无几,只是方法不一样。
当然,因果战势链和太虚战
,还有一个最大的不同,那就是提升的战力有差异。
因果战势链依据因果规则投影,所以能够提升的战力更多。太虚战
是对自
潜力的挖掘,会相对有限一些。
但要说因果战势链完全领先太虚战
,倒也没有,因为有一个因果战势链无法媲
的,那就是太虚战
提升的是基础力量。
一旦有其他放大基础力量的虚空秘藏延伸特
现,可以起到相辅相成的作用。
陈斐目光
思索之
,二者各有千秋,谈不上孰
孰低。
陈斐犹疑了片刻,接着拖着太虚战
返回星月峰。
正常来说,遇到有这
大规则投影力量的延伸特
,应该闭着
睛就直接选。
但陈斐详细分析了一
因果战势链,发现这个延伸特
需要被攻击,或者受伤,才开始提升自
的战力。
有些类似
战
狂,越受伤越
。
可陈斐自
的战斗风格,面对同阶,拥有如此多
尖虚空秘藏,还有大圆满的天因折宙录和
晶天篆锻神诀,没理由要让自己受伤后再提升战力。
直接凭借碾压的力量斩杀,不就是最优解?
而要是没有受伤
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